Mundos Virtuales

domingo, 4 de diciembre de 2011

¿Que es un Mundo Virtual ?


Tema: Mundos Virtuales
Area de Conocimiento: Computacion, Electronica, Internet, etc.


 Lugar de Oringen: El origen de los Mundos Virtuales en la World Wide Web (WWW) se remontan al inicio de la década de los 90, con el desarrollo del Lenguaje de Modelado de Realidad Virtual (VRML) estándar. Las principales características de este permitían la definición de objetos 3D en lugares remotos, la definición de animaciones, la inclusión de conexiones a otros mundos o sitios Web y, la modificación del entorno.


Definicion: Mundos virtuales son un campo de la tecnología muy relacionado con la inteligencia artificial ya que consisten en la simulación de mundos o entornos a los cuales se les denomina virtuales.

Definición 2: Un sistema de computación usado para crear un mundo artificial donde que el usuario tiene la impresión de estar en ese mundo y la habilidad de navegar y manipular objetos en él.





1.- ¿Que compone  a un Mundo  Virtual?

2.- ¿Que son las Comunidades Virtuales?

3.- ¿Cuales son los tipos de Mundos Virtuales que hay en la actualidad?

4.- ¿Cuales son los beneficios de el Mund Virtual?

5.- ¿Que relacion tiene con Ciencias de la Computacion?



1.- ¿Que compone a un mundo virtual?

Podemos distinguir dos tipos fundamentales de componentes del mundo virtual. Los elementos Hardware, elementos externos que permiten la interacción con el mundo virtual y generan el propio mundo virtual.
Los principales componentes de los Mundos Virtuales son el Hadware con el que estos se desarrollan y la Tecnologia de punta que existe en el mundo actualmente, ya que cada vez los mundos virtuales avanzan mas y traen mejores beneficios para los usuarios.
Estructura de Mundos Virtuales:


2.- ¿Que son las Comunidades Virtuales?
    
Una comunidad virtual es un entorno interactivo de simulación de acceso a múltiplesusuarios  a través de una interfaz online. Mundos virtuales son también llamados mundos digitales y simulación de mundos. Hay muchos tipos diferentes de mundos virtuales, sin embargo hay seis características todas ellas tienen en común: 

1. Espacio Compartido: El mundo permite a muchos usuarios participar a la vez.

2. Interfaz Grafica de Usuario: El mundo representa visualmente el espacio que van en estilo 2D de “caricatura” a las imágenes mas entornos inmersitos 3D.

3. Inmediatez: La interacción tiene lugar en tiempo real.

4. Interactividad: El mundo permite a los usuarios a modificar, desarrollar, construir y enviar contenido personalizado.

5. Persistencia

6. Socialización y Comunidad: El mundo permite y alienta la formación en el mundo de los grupos sociales.


Tipos de Mundos Virtuales!
Ocio /Entretenimiento /Social
Educativo/Profesional
Comercial / Simuladores
Comportamiento
Desarrollo educativo / social/ cultural 





4.- ¿Cuales son los beneficios del Mundo Virtual?

La aplicación de nuevas tecnologías en la enseñanza es cada vez más habitual. Nadie se extraña cuando un profesor publica en una página Web el temario de sus asignaturas, los apuntes e incluso los exámenes ya realizados. Ya existen en Internet las llamadas universidades virtuales que permiten al alumno realizar cualquier tipo de estudios en un ambiente virtual, sin una sede física donde se impartan esos estudios. La mayoría sólo permite interacturar con la institución a través de páginas web en dos dimensiones, sin considerar recursos tridimensionales que puedan favorecer el aprendizaje de los conceptos de las distintas asignaturas.


 
5.- ¿Que relacion tiene con Ciencias de la Computacion?

Un importante campo de las Ciencias de la Computación denominado "Realidad Virtual" tiene importantes aplicaciones en la educación, para estimular el proceso de aprendizaje. Las aplicaciones de realidad virtual consiguen un efecto llamado "inmersión", según el cual "los estudiantes pueden interactuar completamente con el ambiente artificial utilizando los sentidos del tacto, el oído, y la vista mediante dispositivos especiales que están conectados al computador, tales como "guantes de datos" y pequeños monitores de vídeo dentro de un casco. Estos aparatos tienen sensores que detectan el movimiento de forma precisa, repercutiendo en el mundo virtual en el que los estudiantes están inmersos" (García Ruiz, 1998). Esta técnica puede trasladarse a Internet a través de VRML, lenguaje con el que se puede crear un ciberespacio con mundos virtuales; los usuarios pueden almacenar los mundos virtuales e intercambiar información en este medio, donde ellos actúan como participantes activos. Los estudiantes pueden aprender prácticamente cualquier área del conocimiento utilizando esta tecnología.


bibliografias